仙剑奇侠传3D回合二星伏魔阵容搭配及打法技巧分析

仙剑奇侠传3D回合二星伏魔阵容搭配及打法技巧分析

时间:2016-08-24 11:38:54  来源:admin  作者:W牧之

二星伏魔是仙剑奇侠传3D回合比较难的关卡,想知道如何选择二星伏魔阵容吗?二星伏魔打法技巧有哪些呢?下面, 小编将为玩家带来仙剑奇侠传3D回合二星伏魔阵容搭配及打法技巧分析。

二星伏魔阵容怎么选?二星伏魔怎么打?

二星伏魔阵容:

门派加点:

唐门:2体2耐1身法

仙霞和夜叉:5灵

折剑山庄:5力

五灵和巫月:3体2耐

推荐阵容:

第一种(推荐):2输出+2奶妈+1五灵

第二种(推荐):2输出+2奶妈+2五灵

输出队伍,折剑山庄必不可少,另一个仙霞或夜叉都可以。奶妈可以从巫月或唐门选择。五灵选择需要根据情况选择,如果只有一个奶妈的时候保留两个五灵。另外也可选择1个五灵,加入一个封印。

宝宝确保聚息技能恢复己方的血,还有单体输出技能或群体输出技能就差不多了。

BOSS不会召唤小兵,可以先激活输出伤害高的两个冰泥。利用巫月的防御和回血技能,及时补血。

在两个冰泥被秒掉后,先挑选血量较低攻击,恢复队伍的血炼,然后再来攻击boss。

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地牢战争通关玩法心得 地牢战争通关技巧

不知道大家将地牢战争游戏流程进行的如何了呢,今天就来为大家分享地牢战争游戏通关心得,地牢战争通关技巧,如果有还不是很了解的玩家就快来一起看看吧。

地牢战争通关技巧心得

地牢战争通关技巧 地牢战争通关玩法心得

1.右上XP是这关你得到的基础经验,每杀死一个小怪以后都会增加,增加的数值又和这个小怪死亡前被几种不同类型陷阱击中过有关,如这个小怪死前被弹簧和推推击中过,那就是触发过两种陷阱,触发的陷阱越多,单个小怪给的经验值越高,具体计算公式不明。

2.右上XP左边的数字是你的连杀数,你击杀敌人后连杀数会有一个血槽升满,然后降低的动作,你在血槽空以前击杀下一个敌人才能接上连杀,连杀奖励金币,具体数值为连杀数×1,没有经验和宝石奖励,根据我在关卡「最后的决战」刷出两万多连杀的记录,已经可以确定这是一个固定奖励公式,保底奖励连杀数不明,应该只有几十。

3.再左边的数字是当前生命值,这个应该都知道。

出去以后加的总经验是基础经验乘以符文加成,如果是满星(没漏怪或漏的怪很少)通关,会额外加成1.1的经验。

游戏里的专家提示

地牢战争通关技巧 地牢战争通关玩法心得

地牢战争通关技巧 地牢战争通关玩法心得

关于无限关卡的一些补充:

1.大概120波以后黑洞对小怪吸力微乎其微,已经完全失去作用。

2.巫术有伤害上限,具体没有测试,反正100波以后巫术至少要四次才能变死一个小怪,石头人至少十次,百分比伤害也好还是个固定伤害,越到后面越废。

3.钩子一直到140波表现都良好,至少什么怪都勾的动。

4.冰霜陷阱的减速效果100波以后被怪大幅抵抗,面板效果是持续8秒,实际在2秒左右,但是冰冻效果似乎没有被抵抗,喷一下怪差不多也是2秒解冻。

120波左右所有怪的重量至少加强十倍,推推推小怪就和推普通模式下的石头人差不多,然后石头人是完全推不动了,最多停滞一下然后会继续往前走,至于弹簧,到了120波感觉效果比推推还差,你们可以自己去感受一下。

冰霜陷阱补充,3级冰霜实际减速效果还是8秒,4级冰霜有冰冻的效果应该只有两秒。

地下城式刷刷刷 提灯与地下城今日上头测试

提灯与地下城

提灯与地下城

类型:角色扮演 大小:216.00M

玩法:冒险剧情养成探索

游戏下载

  超爽刷刷刷地下城手游《提灯与地下城》今日正式开启上头测试,这款游戏集Roguelike副本及地下城式刷刷刷核心体验于一体,融合宠物养成玩法,再加上可以躺着刷图的竖版设计,是一款轻松不无聊,让人玩着玩着逐渐上头的刷刷刷地下城手游。

  《提灯与地下城》画风为日式奇幻卡通风,拥有丰富的地下城要素。大量词缀词条全随机,史诗、套装靠刷,还有无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具。每次游戏,都是一次超爽的喜刷刷。另外,竖版设计,5分钟活动副本,躺着就能单手刷,可肝可佛很舒心。

  《提灯与地下城》在地下城刷刷刷的基础上,加入Roguelike元素,即时战斗搭配地形、怪物、宠物属性克制、互动物品、掉落物品、随机事件、彩蛋事件等,下一步是惊喜还是惊吓,无法预知。策略性和趣味性十足。

  一个人去地下城冒险多孤单!游戏内有40多只契约兽,孵蛋、进化、调教性格,水火土三系元素相互克制,类型丰富,格斗、守护、治愈、超能、冒险……每只宠物都有其独特故事和属性。

  在不影响神秘地下城暗黑氛围的情况下,无论是角色还是宠物,无不散发着萌萌哒的气息,简约但不简单,十分治愈。

  当然,游戏名之所以叫《提灯与地下城》,皆因游戏中的重要线索——灯。玩家在进入地下城探索时,会携带一盏灯,自由控制灯芯亮度,能改变刷图环境,灯火越暗难怪物的攻击力血量就会更高,掉落物品就会更好,甚至更容易拿到稀有契约兽的蛋,这在血药有限的情况下,非常考验玩家的抉择能力。

  介绍了这么多,你是否心动了呢?三言两语无法描述这个游戏的全部,更多的乐趣,需要你亲自去探索。小伙伴们可以在《提灯与地下城》TapTap游戏主页下载游戏,参与测试,抢先体验刷刷刷的快乐!

他究竟有几个好妹妹第七关过关攻略

他究竟有几个好妹妹第七关过关攻略

时间: 2020-02-18 17:47:17  来源: 迷失  作者: jd

休闲解谜游戏他究竟有几个好妹妹第七关攻略,让我们来看看这次有啥有趣展开。本关的场景来到了茶水间,想办法从吃蛋糕的男主身上找到线索吧。

第七关攻略

本关中的男主正在吃蛋糕。

调查水龙头右边的碟子可以获得水壶,而下方柜子可以得到草莓酱。

将草莓酱给男主后他依旧护住冰箱不肯走,好可疑。

于是打开水龙头,将水壶装满,然后拉开左边的窗帘。给阳光照射的幼苗浇水,之后得到虫子。

将虫子放进男主的蛋糕里,他会吓跑走开。在冰箱上发现了爱心便签,顺利过关。

他究竟有几个好妹妹第七关过关攻略

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在横屏当道的时代主流下 为何他们还在坚持竖屏操作?

或许童鞋们都能或多或少感受到“游戏”这玩意儿,是存在所谓的区域性特点的。从字面来看,就是说不同国家地区对游戏的理解和喜好各不相同,比如说国内喜欢大厂旗下的竞技游戏,不管是MOBA、吃鸡还是非对称竞技,皆是如此。韩国玩家历来钟情于MMORPG,即便时代更替,他们对于新兴玩法接受度并不高。而日本更是业内人士口中的“游戏孤岛”,出海游戏若要选择登陆日本市场,往往得做足了心理准备。

王者荣耀

当然这是从游戏表面所做的区域区分,如果从玩家角度来看,游戏厂商也会根据本土玩家的习惯从设计一开始就“区别”对待,比如今天我们要说的“竖屏显示”和“横屏显示”的UI设计。

横屏竖屏

在咱们过往经验看来,国内市场上的横屏游戏绝对是占大多数,因为横屏的左右扩展能够呈现出更广阔的画面场景,包含的元素自然也更加丰富。而竖屏游戏则是像《神庙逃亡》《开心消消乐》,甚至是微信小游戏一般的休闲小品作,平日碎片时间消遣下还行,但要说沉迷还差些意思。

神庙逃亡

不过这种观念到了日本玩家眼中可是得反转180度!在他们看来竖屏显示才应该是手游的主流设定,甚至在2017年的调查报告中显示,有42.6%的玩家首选竖屏游戏,横屏仅占13.6%。纵观日本各大手游畅销榜,我们也不难看出TOP100的前列游戏绝大多数(约占7成)都是竖屏显示,而横屏游戏则多为音乐、跑酷一类的休闲作品,这一点刚好与国内情况完全相反。

音游

我们得明确,横竖屏的选择绝不是看游戏厂商的心情,皮一下很开心什么的,主导因素还得是玩家的接受程度,由此我们不难看出在横屏竞技大行其道的今天,为何还有人在坚持竖屏操作。

▍便捷性

众所周知,日本人的生活、工作节奏相当快,偷偷加班通常也是家常便饭,刨去这些时间,用在日常消遣上的时间寥寥无几,而这段可供自己支配的碎片时间就集中在乘坐交通工具的时候。

地铁

日本的交通系统相当发达,地铁、新干线网络遍布全国,也成为了日本人的主要出行方式。上下班/学的高峰期,一手握栏杆,一手拿公文包,能够腾出一只手操作手机已属不易,横屏游戏的双手手持需求显然不合时宜。相比之下,单手即可掌控的竖屏显示就很好地解决了这一问题,游戏厂商甚至会在竖屏显示基础上,精确到按键分布、窗口/选项排列位置等细节。比如说下面这张图“关闭”图标的位置:

截图

另外世界上普遍认为日本人对于礼仪和人际交往还是比较看重的,车上看个报纸都会对折成1/8版面,不想占用太多公共位置生怕打扰到别人,手机也是同理。

▍掌机竞品

那是不是意味着日本玩家并不待见横屏游戏呢?其实不是的,只不过在横屏游戏的选择上,日本玩家有更好的选择,那就是掌机。日本主机游戏市场的发达大家都知道,而主机市场除了家用主机外,以3DS、PSV为代表的掌机也是这个市场的重要组成部分,而每年的年度畅销主机游戏软件几乎被掌机游戏霸榜。

掌机

因此在手游市场还未爆发前,手游厂商普遍认为“横屏+虚拟摇杆/按键”操作的手游产品很难在更专业的掌机面前讨到便宜,更何况人家3DS和PSV也是支持触摸屏操作的。因此不论是UI还是操作,日本本土的游戏开发商都尽量避免自家产品拿来与掌机游戏进行比较。

掌机游戏

▍阅读习惯

这一点其实是未荻瞎掰的,不过这个念头一出现仔细想想说不定还有几分道理。咱们国内的书籍印刷的排列方式是从左往右顺应国人的阅读习惯,放在横屏游戏中由于阅读习惯容易接受左右方向的信息更替,比如说横版闯关游戏不断向右方深入,新出现的场景元素能够第一时间注意到,并接收信息。

国内书籍

反观日本书籍印刷的排列方式大多是从上到下的,阅读习惯也是跟点头似的上下扫动,同理竖屏显示也会更适合日本玩家的信息接收观感。当然还是像一开始说的,纯属突发奇想,大家看看即可。

日本书籍

当初任天堂初入手游领域,不管是《超级马里奥RUN》还是《动物之森:口袋露营》,哪怕是氪金目的的F2P游戏《火焰纹章:英雄》都坚持着竖屏显示,老任也明确表示对横屏显示并不感冒。而纵观此前在日本市场风生水起的几大支柱,《智龙迷城》《怪物弹珠》《碧蓝幻想》同样是竖屏游戏,相信以上的种种原因也并非只是说说而已。

从本质谈起 为什么有些小游戏一玩就上瘾

我们会发现我们在玩很多小游戏的时候,会特别容易集中精力,很快就能沉浸在游戏中,其实是这类游戏使玩家进入了心流状态。

什么是心流

谈到心流,首先得理解一下什么是心流。

心流,在心理学中是一种某者在专注进行某行为时所表现的心理状态。如艺术家在创作时所表现的心理状态。某者在此状态时,通常不愿被打扰,即抗拒中断。也可以理解为是一种几乎自动的、不须花力气的但又高度集中的感觉状态。

从图片上可以了解到,想要进入心流状态,必须要满足两个条件,一是足够高的技能,一个是足够难的挑战。技能水平和挑战难度必须形成一个适当的配合,才能进入心流状态,二者缺一不可。

MOBA类游戏,绝地求生等大逃杀类游戏,玩家会经常进入心流状态,在一次畅快的骚操作之后击杀对方,带来的成就感是无与伦比的。心流状态需要:挑战难度和玩家技能要相辅相成,一位没有接触过MOBA类游戏的新玩家,如果他想要在PVP对战中获得这样的心流体验,没有十几小时的游戏时间是很难的。

快速而廉价的心流状态

如何让玩家对我们的游戏更着迷?其实讲的就是如何才能让玩家更快地进入,更长时间地停留在心流状态中。

陈星汉在他的硕士论文中也有提到这个问题,一个方面是人为控制的心流——面向系统的Flow (System-Oriented),一个方面是玩家选择的心流——面向玩家的Flow (Player-Oriented)。相较于设计复杂的游戏,需要逐个分析,设置不同的难度为玩家选择,设置不同的分支任务让玩家探索。

然而还有一种进入心流的方式,这种方式是快速而且廉价的。

游戏的难度在所有玩家面前看来大致相等,并且充满挑战性,过往的任何经验都没有用处,被这样设计出来的游戏,每个人都可以快速地进入心流状态。这让笔者想起了曾经风靡一时的Flappy Bird。

像素鸟之所以能够病毒式扩张,是因为任何人从中都能获得及时的乐趣,这种乐趣,就是快速而且廉价的心流。像素鸟下降的速度很快,很难掌握下一次按下跳跃的时机,之前没有游戏需要这样的操作,也从来没有过相同的体验,没有人有经验,每个人在过前几个柱子的时候都能体会到足够难的难度,但随着多次尝试,对于适应这种下降速度的能力也在飞速提升,所以提升后的能力,对应上本来高的初始难度,就使得玩家进入了心流状态。而且这种心流状态,所有第一次玩这款游戏的玩家,都能在短时间内进入。

那为什么说这种心流状态是廉价的呢?

因为只要尝试过几十次之后,就会陷入一种肌肉反射,玩家不会去真的思考什么时候按下,全靠视神经和指关节的反射,很快就跌入了冷漠(Apathy)区域,玩家在这个过程中并不能获得足够满足。像素鸟设计者使用分数,使用挑战机制,重新为这种冷漠的反射赋予意义,玩家的任务从完成一次跳跃变成持续地维持跳跃,游戏目的变成持续地维持这种冷漠状态,玩家在挫败和自我超越中挣扎徘徊,所以游戏的游玩时间得以延长,想想我们第一次玩像素鸟的时候,是不是玩了足够长的时间?靠奖励机制,也不能维持廉价的心流状态很久,玩家最终还是会对游戏产生厌烦,这也是像素鸟爆发式风靡一段时间后,快速退出人们视线的原因。

圣血不灭 《猎灵》万魔之战 强势回归

可曾见过体型巨大到没边的世界级BOSS与你对战?可曾见过满地宝箱,宝物奖励遍地皆是?可曾见过傲娇的智商型怪物,一言不合就用技能把你们都变羊……哦,不,是变“猪”的吗?对,这里说的不是XX世界,而是《猎灵》,又名《圣魔之血》的一款MMORPG。

同样是西方魔幻风格的猎灵,在近期宣布了怀旧复活的高调消息,而新版测试中的世界级BOSS,死亡吟者、超巨雪怪、冰霜女王等等,都将在这次测试版本中一一出现。除了异世界美轮美奂的画面之外,那迥异的地貌风景,涵盖了冰川、密林、到熔岩、海底等等丰富多彩的异界大陆环境,构成了独特的游戏风格。

圣血不灭 《猎灵》万魔之战 强势回归

【视觉效果 雾化特效】

对于此次猎灵(圣魔之血)的不删档测试,当前整个团队首先考虑的,是如何使这款经典游戏的画面再次全面进化,为给各位玩家带来极致的视觉享受,游戏的美术团队哪怕是在微小细节处理上,都力求精益求精,在设计上突破诸多瓶颈,除了对环境与怪物贴图材质的高清处理,还为了提高水面的真实度,使用了时下3D电影中流行的“模拟波浪算法”,计算出波浪的未知性,再利用“镶嵌技术”精致描绘水面的细微变化,还采用了真实感水面渲染与雾化特效,让水面的反射和折射愈发逼真!

圣血不灭 《猎灵》万魔之战 强势回归

【自然力量 地貌属性】

游戏中的不同地貌加入了大环境属性,在不同的地貌中这些都具备不同的属性,在这些场景中有着适合的力量,也会使地图中无论游历还是PK,都需要玩家谨慎对待,不要小看这股大自然赋予的力量。比如,熔岩地形,玩家会持续受到一个灼热状态的困扰,而这个灼热效果如果放任不管,玩家的角色很有可能会因为脱水而去见天使哦!

圣血不灭 《猎灵》万魔之战 强势回归

【战斗变革 玩法丰富】

《猎灵》精彩纷呈的“战斗系统”囊括了多样的玩法,不仅为广大玩家带来了新一轮的战斗盛宴,更让战斗的激情与快乐彻底宣泄!还原最逼真的战斗表现,打造前所未有的PK盛宴。游戏中的战斗系统分别满足了移动战斗、动态打击、无限连击等玩法,使角色出招与位移完美融合,战斗过程无懈可击。为各位玩家带来国产网游战斗操作的崭新感受,且动态打击的实时打击效果表现以及真人动作捕捉技术所带来的技能组合,使得游戏的进攻可一气呵成。尤其能在群体PK中彰显无限连击的战斗优越感。

圣血不灭 《猎灵》万魔之战 强势回归

【血脉契约 我为妖狂】

在这个大陆中,除了神魔的对抗之外,人类还有一个伴生的种族“妖精”。而游戏中的“妖精”各具魅力。魅惑、圣洁、高贵、典雅……十四位风格迥异、属性不同的妖精让你血脉贲张,身为她们的主人,你会见证当初那个调皮可爱的萝莉,通过战斗的磨练,化身成拥有曼妙身姿和精致面孔的绝色妖姬的全过程。欣慰、惊喜、成就感十足,在这个奇幻的大陆上,有她相伴,哪怕前进的路途再艰难,你也不会感觉孤单!

以上,除此之外,游戏中还有诸如钓鱼系统、采矿、精石制作等休闲游戏系统。海量的游戏内容,必定让你能感受前所未有的畅爽,体验激情热血的战斗过程!

圣血不灭 《猎灵》万魔之战 强势回归

探索此界奥义、领略精彩瞬间、体验战斗快感,何不快和小伙伴们一起体验圣魔之血所带来的无穷乐趣吧!史诗魔幻网游《圣魔之血》(猎灵)广发英雄帖,邀你一同踏上欧卡西这片神秘大陆,撰写传奇探险篇章!

加入游戏官方QQ群756439245,加入到更多伙伴的行列中吧~

从"狗上狗也行"事件引发的思考 国内玩家素质有待提高

不久前DOTA2玩家嘲讽《英雄联盟》“狗上狗也行”事件的发生,让DOTA和LOL玩家之间的关系再次进入白热化阶段,随后,LOL玩家就对该玩家进行了一系列人肉搜索,并且致使这位玩家在随后便出面进行道歉,他声称当时牌子上写的LOL账号是跟朋友借的,网友的人肉行为已经严重影响了自己朋友的生活,希望大家能够高抬贵手。

资讯回顾>>https://www.newyx.net/news/315164_1.htm

直到昨天,该事件仍在持续发酵,LOL和DOTA的几个相关贴吧中仍有不少争吵和谩骂。部分LOLer和DOTAer的常年对峙在这次事件中出现了一个小高峰。

这个世界上有很多的争议往往永远无法平息,比如“中医能不能信”、“该不该吃狗肉”、“索尼大法好不好”、“挖掘技术到底哪家强”,还有“LOL和DOTA谁更优越?”。话题争执的双方往往像水与油一样,即使搅在一起混战无数,也永远互不相容、彼此对立。

LOL与DOTA粉丝互相瞧不起已经有一段时间了,主要争议在于双方粉丝对于两款产品游戏性的各持己见。前者通常被指责是后者的“小学生版山寨品”,而后者往往被前者认为“玩法落后于时代与大众”。以这一核心争论为发源,双方的喷点慢慢“升华”到了两款游戏的操作性、比赛成绩、玩家素质,最后甚至演变成简单的人身攻击。

而在LOL和DOTA2的赛事成绩这点上,双方的冲突尤为激烈。中国LOL职业选手在国际赛场上的表现往往不尽人意,多次在重大赛事的关键比赛中三战全败,被DOTA粉丝落下了“毕竟3:0”的嘲讽金句,与TI4上中国DOTA2选手的惊艳表现亦形成了落差,DOTA2粉丝的优越感和LOL游戏的高人气因此形成强烈对撞。

不要让关于游戏的讨论演变成了没有素质的粉丝撕逼

这次S4总决赛“举牌哥”事件可以说是双方粉丝对战的一个缩影。DOTA粉丝以“狗上狗也行”的恶言攻击,并直接挑衅LOL职业选手。而LOL粉丝则以人肉搜索、曝光隐私的方式回击,逼迫当事人出面道歉。双方这种以牙还牙的过招都谈不上体面,而是暴露了各自素质都还有待提升。

甚至有人说,中国足球天天被人黑,也没见中国球迷这么玻璃心;LOL选手被喷一下,怎么就要死要活了呢?实际上,与国足腐败和萎靡的氛围不同的是, LOL和DOTA在国际赛事上成绩的悬殊,有着国内外电竞环境、电竞商业化程度、国内人才培养方式等很多方面的因素左右,而选手本身的努力是有目共睹的。

如果DOTA粉丝一味以游戏复杂度和职业比赛的成绩拿来做为自己“优越感”的底气,而LOL粉丝一味以人多势众指望用口水淹死对方,那关于LOL和DOTA的高低之辩,最终只会沦为互相秀下限的闹剧。

在这场双方都难言胜利的风波过后,或许LOL和DOTA的粉丝应该重新审视一下彼此。

LOL-S4世界总决赛视频牛游戏直播报道专题

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仅花几十金得《帝国OL》上万金神装

号外号外!只需花费几十金,就有机会开出上万金的极品装备!神装比白菜便宜啦!

温情五月,帝国处处飘着爱的乐章,为感谢友友们对帝国OL的一直支持,绝对给力的五月促销礼包将于5月23日上架!

农场号令、药品、宝石、等实用物品按你需求一一打包,肯定有一款适合你!除了该礼包的固定出品,还有可能开出价值不菲的极品召唤石、雷神鼓、神恩披风、短命狂呼时装等神级物品!

现在就让我透露下礼包包含的宝贝吧!

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※药品大礼包——除复活药、宠物回复药等各种实用药品外,还有机会开出各种极品披风,被幸运女神关照的你更有可能开出霜火-神恩披风和雷神鼓哦!

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常用道具,平时也要买的呀!现在买了还有可能获得神级道具,不试白不试呀!你是被幸运女神眷顾的那个人吗!赶紧来帝国试试rp吧!

圣斗士COS大赛第二弹 众多coser基情PK

前不久,圣斗士星矢COS大赛火爆开启,吸引了众多粉丝参与其中。此后,很多动漫界的知名coser也按耐不住自己的冲动,纷纷加入其中。他们就像近期全面公测的《圣斗士星矢》全新资料篇“银河激斗篇”一样,充满着未知,充满着神秘气息!

叉叉、寒武、苹果、阿猫等人的倾情演绎,使得动漫中的圣斗士,在现实中活灵活现的展现出来。而且基情四射,形象逼真。若非亲眼所见,还真足以以假乱真。很多动漫中的人物,COS出来都与动漫有极其重大的区别,看上去只有形似,而无神似。相比之下,这些coser的演绎,则最大限度的还原了神似的一面,不仅外观很像,内在的感觉也展现的淋漓尽致。

圣斗士COS大赛第二弹 众多coser基情PK

Coser叉叉:国内人气男Coser/道具师,不仅是优秀的道具师同时还兼任乐队贝斯手。帅气的COSPLAY造型受到广大女性的喜爱。虽然中性的样貌使很多人误以为女性,但是实际上确实真正的男人。参与过国内各大COSPLAY大赛,并且获得了优异的成绩。此次圣斗士星矢的COS也是叉叉最满意的作品之一,看着这幅装扮的叉叉,是不是有种令众人臣服的气势!

圣斗士COS大赛第二弹 众多coser基情PK

寒武此次扮演的是傲气的一辉。COS一辉其实并不简单,他是个外冷内热的人,从外观上看,就与其他人不同,看上去一副冷峻的表情,似乎谁也无法接触。但熟悉之后,你会发现其实他本人并不像外表一样,而是一个热心肠的人。这样极大的反差,可谓是cos的最大难点。光外表冷是不行的,而是要在冷酷的外表下,透露出一颗火热的心。寒武的此次COS就充分的展现了这一点,高质量的cos就是这样!

圣斗士COS大赛第二弹 众多coser基情PK

瞬,圣斗士cos的另一个问题人物。由于瞬在粉丝的心中,早已被女性化,但本身确实男儿身,所以这无形中就增加了扮演的难度。coser必须具备双重性格,才可以完美的演绎出来。苹果对于瞬的挑战,也展现了他勇于挑战自己的优点,尝试新的元素,创造新的奇迹。

圣斗士COS大赛第二弹 众多coser基情PK

身着神圣衣的阿猫,俨然已经进入了另外一个世界,动漫的世界。如果单看这张照片,还以为是动漫作者画出来的一样。阿猫跟神圣衣的默契,在每一个细节都展露无遗,他们之间如此和谐,就像是量身定做一样。发型、头饰、翅膀、铠甲、眼神,天衣无缝!

圣斗士COS大赛第二弹 众多coser基情PK

最后的惊喜,最后的修罗.殇。

黄金雅典娜重磅来袭!华丽的铠甲,逼真的法杖,闪亮的盾牌,冷峻的微笑。修罗.殇将雅典娜演绎的淋漓尽致。再加上一头扎眼的金发,威严的气势从身体的每个部位迸发出来。只有这样的雅典娜,才可以令圣斗士臣服,才值得圣斗士去守护,也才称得上是宅男的女神!

圣斗士COS大赛依旧在继续,我们期待更多的粉丝及知名COS参与其中,为圣斗士迷送上一份有一份盛宴!