优德W88-《最终幻想7》系列作品回顾 曾经辉煌作品会再次焕发光芒

《最终幻想7》系列作品回顾 曾经辉煌作品会再次焕发光芒

   《最终幻想7》一经宣布将会有重制版后,优德W88 很多玩家开心不已,而关于其重制的消息也占据了各大游戏网站头条。优德W88 很多玩家称很期待《最终幻想7》的重制版。

   玩家会有这样强烈的反应,其实一点也不难理解,毕竟《最终幻想7》是几代RPG玩家共同的回忆,这个游戏的重制,也是他们的共同心愿。

   《最终幻想7》(PS,PC游戏)

原版《最终幻想7》的宣传画

   这是一款在游戏史上占据了里程碑地位的作品。

   RPG游戏3D化的开启者。

   主机大战胜负的关键手。

   全球900多万的傲人销量。

   ……

   虽然以现在的标准来看,《最终幻想7》的画面粗糙地令人难以直视,但在十几年前,《最终幻想7》的第一段预告片出来的时候,台下的观众直接傻眼,连掌声都忘了。

这样的画面现在看来虽然简陋,在当年却是革命性的

   2D到3D的进化是天翻地覆的。要知道,在《最终幻想7》出来以前,SFC平台的主流游戏(包括之前的《最终幻想》)还停留在几十Mb的大小上。为了节约每一点容量,开发团队都要绞尽脑汁……因为任天堂始终执着于低容量的卡带,所以到了开发《最终幻想7》的时候,Square和任天堂终于闹翻了,索尼趁机推一把,《最终幻想7》就登上了PS平台。

   PS平台上的《最终幻想7》是3CD的容量,约合2G。相比SFC的卡带容量一下子提升了几百倍,使得游戏的开发制作空间有了极大的提升,画面变得漂亮许多,而且可以将电影化的拍摄手法引入游戏中。

《最终幻想7》给新生的PS平台打了一针强心剂

   在当时,《最终幻想7》给玩家和开发商的冲击都堪称巨大:“游戏居然还可以这样做!”《最终幻想7》率先利用了PS平台的大容量,以至于后来者纷纷效仿,它的表现手法和技巧上的开创,决定了它在游戏史上的地位。

   单纯就游戏性来说,《最终幻想7》之前的《最终幻想6》已经算是回合制RPG的巅峰了。《最终幻想7》的魔石系统隐隐有《最终幻想6》的影子,而在出场人物数量跟游戏自由度方面则完全超越了前作。在那个时代,因为回合制RPG的系统已经接近于完美,RPG游戏开始更多地与战棋游戏、动作游戏混合,而Square给《最终幻想7》选择的突破口,便是剧情与画面表现力,并借着PS远超SFC大容量获得了巨大的成功,将RPG动作化的进程一下加速了十余年。

《最终幻想7》的男主角克劳德

   对于现在的玩家而言,《最终幻想7》的画面已经落后,游戏性虽然出色但也不一定胜过后来的《最终幻想》系列作品,那《最终幻想7》现在最吸引人的地方是什么呢?

   那便是剧情。

   哪怕放眼所有的日式RPG,《最终幻想7》在剧情上也处于前列。

   该作令本人印象最深的,便是这一作的剧情有一种“悬疑”的味道。

   开始的时候王道正统的发展,随着剧情的发展,渐渐令人感到有不自然的地方,这些不自然的地方随着剧情的推进慢慢扩大,最后使剧情发生了过山车般的巨大转折。

   《最终幻想7》的设定虽然比较复杂,但每一个设定都发挥了它应有的效果,尤其是主角克劳德实质上是一个精分(精神分裂),使习惯于将自己代入主角的玩家很难察觉到故事里隐含的真相,所以到真相大白的时候,那种感觉是十分震撼的(所以我非常不建议在玩《最终幻想7》本篇前就去碰会被大剧透的PSP游戏《核心危机》)。

蒂法也是很多玩家心目当中的女神

   当然,论世界观的新颖与剧情上的超展开,《最终幻想10》与《最终幻想6》也不遑多让。但《最终幻想7》最为出众的地方在于,它有一群在《最终幻想》系列,乃至于整个日式RPG里,都特别令人难以忘怀的人物——

   身世悲惨,屡屡受到命运捉弄的万人迷萨菲罗斯可能是日式RPG里最有名的反派之一,即使你不玩游戏,也可能从CG电影上看到过那个充满魅力的身影。

   中期就已经退场,但存在感贯穿整个系列的爱丽丝。

   一开始强大冷艳,但隐含着惊人真相的主角克劳德。

   《最终幻想7》有着太多令人难以忘怀的人物,这之中,有PS平台画面表现力巨大的功劳,更多的还是在于这些人物本身巨大的魅力,使他们长存于玩家的记忆中,乃至过了十几年,还常常念叨不已。

   《最终幻想7》的游戏节奏也是一个十分值得称道的地方,剧情发展很快,你玩一个小时就能体验到很多剧情,没有复杂到令人心浮气躁的迷宫。穿插在主线流程里的许多小游戏的质量也很高,增加了主线流程的乐趣,单是玩这些小游戏就是一次愉快的游戏体验。

   要说游戏性最高的《最终幻想》,6、10、12完全可以跳出来跟7代一较高下。但唯有《最终幻想7》才是那个游戏史上地位最高,影响也最大的系列作品。

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