谁是捕鱼能手-《无限边境》制作人:啃老本的游戏工作室活不下去

《无限边境》制作人:啃老本的游戏工作室活不下去

   近日,谁是捕鱼能手 来自白金工作室的资深游戏开发者稻叶敦志在接受日媒采访时,谈及了自己对当下游戏开发的认识。谁是捕鱼能手 他认为虽然目前游戏工作室之间的交流越来越频繁,但努力做出拥有自己特色的游戏产品也非常重要。但工作室如果想仅靠一个品牌活下去,恐怕是很艰难了。

稻叶敦志

   当下,游戏产业界中似乎有一种“无形知识产权共享”的风潮,这一趋势也是不少人热议的焦点。但这种风潮是否会让工作室逐渐丧失自己的个性而导致游戏产品的趋同呢?对此,稻叶敦志的看法如下:“这样的风险的确存在。欧美在游戏制作方面有丰富的经验和先进的技术,但是由于无形的知识产权共享,其他的工作室最后也能制作出类似水平的游戏来,但这种知识扩散带来的很可能是个人特色的消弭。话虽如此,但就我们而言,一直都是在做自己最擅长的事情。诚然,我们利用了这一风潮所带来的优势,但它并不妨碍我们去做些与欧美不尽相同的东西。

   毕竟在游戏产业中有着各种各样的游戏工作室,有的擅长动作类游戏,而有的则对射击类游戏很有研究,有的RPG做得特别棒,而我们和它们之间必然有能够互补的地方。如果我们之间能够相互借鉴和提升,那么玩家的体验也会改善。我认为这才是有益的‘无形的知识产权共享’。”

《人生尽头》

   当被问及“游戏工作室专注一个游戏品牌的时代是否已终结”时,稻叶敦志称:“确实如此,这种工作室很难存活了。在今年的E3展上,索尼Bend工作室的新作《人生尽头(Days Gone)》演示中的那个僵尸如麻的片段就采用了逆天的控制仿真技术。这时候肯定有人会想:如果在别种游戏里用上该技术会不会很有意思呢?《无人深空》里那个‘自动生成’的概念似乎也很酷炫,但别的游戏工作室也尽可以拿来用。如果工作室只靠一个游戏品牌吃饭,那么随时间流逝他们手里的牌只能越来越少。但我们并不能因此说这些走在前面的游戏公司因为这种无形的知识产权共享而蒙受了损失,因为最后受益的是玩家和整个游戏产业。”

   然而,稻叶敦志也认为,要充分利用知识扩散效应并非易事,因为这些“知识和技术的碎片”数量太多,其中不少过于复杂,门门兼顾几乎不可能做到。别说白金工作室了,就算是行业大佬,在这么干之前也得纠结一阵。

《无人深空》

   此外,稻叶敦志还提到,本届E3盛会上展出的游戏呈现出了各种各样的新技术,让他受到了很大的震撼。“过去,我在E3展上看着琳琅满目的各家游戏作品时,脑海中浮现的一直是‘这个很有意思,我想做’、‘我要做得比他们更好’之类的想法,而现在,我不再肯定这些想法的正确性了。在制作游戏时,我们要孕育出具有自己风格的趣味来,工作室之间需要彼此互动,进行想法上的拓展。”

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