台北国际电玩展:繁中Xb360版战车世界新情报霸气登场

台北国际电玩展:繁中Xb360版战车世界新情报霸气登场,台北国际电玩展上,游戏开发暨发行领导品牌Wargaming除了趁本次活动推出「战机世界」製作人演说与「战车世界:闪击战」的抢先试玩体验外,另外还特地邀请「战机世界」製作人「Michael Zinchenko」亦是首度造访台湾,在Wargaming展区主舞台为所有玩家正式介绍这款即将推出的新作。

另外Wargaming亚太区总经理「Jasper Nicolas」与专案经理「Max Chuvalov」与亚太区电竞主管「Deon Pek」也亲临现场畅谈Wargaming最新策略情报,同时还有「Xbox 360版」製作人「Chris Cook」、「战机世界」製作人「Michael Zinchenko」与「闪击战」製作人「Roman Bui」也在场为玩家们介绍这次展出的多款游戏最新情报让玩家们知道!

  除了首度公开的「战机世界」,Wargaming与Xbox也在本次电玩展中展出「战车世界:Xbox 360版」的试玩,本作即将在全球最大、超过4,800万会员的游戏与娱乐社群Xbox Live上推出,并独家提供Xbox Live金会员免费下载,银会员亦可免费下载以七天的时间尽情体验。而电玩展期间更将送出1,000个价值新台币60元的微软礼物卡给现场体验的玩家,本作在游戏操作、选项介面与手把配置等部分上,都配合Xbox 360玩家的习惯进行优化,在游戏画面上玩家的视野变得更广,音效更是重新录製,让玩家体验到更加震撼的战车抱击!
Wargaming亚太区总经理「Jasper Nicolas」、专案经理「Max Chuvalov」&亚太区电竞主管「Deon Pek」畅谈亚太地区2014年策略目标!

  在今天的访谈中,据「Jasper」表示,「战车世界」目前全球会员人数高达七千八百多万会员,而透过这次与日本走红人气动画「少女与战车」的合作,则是希望可以藉此更加扩大族群,让全世界更多的玩家来投入「战车世界」的战斗!至于玩家们所关心的「少女与战车」配音语言包方面,目前也会尽快处理,有最新的消息,也会立刻通知玩家们!另外他也强调,之所以会先选择「Xbox 360版」的推出,是因为看中Xbox Live将近四千万的会员人数,因此才先选择它作为家用平台的第一个合作对象,之后也不排斥与其他平台厂商有合作的机会。至于在目前正夯的AR虚拟实境方面,如果有机会,他们也会考虑去使用,「Jasper」也补充,其实现在在101这边就有「战机」的虚拟实境飞机,有兴趣的玩家们也可安装APP之后来搜寻看看育!
  同时「Jasper」也补充,目前「战车」玩家族群与日俱增,甚至年龄层也有逐渐下降的趋势,像在这次的活动中参加的三岁小车长「翔翔」就是最好的例子。而在这次在电玩展同步举办的研讨会中,他们除了会公布最新策略情报之外,另外还有之后在包含台湾、澳洲与印尼等亚洲市场的最新策略,同时还有全球社群与包括「闪击战」在内最新产品讯息让玩家们知道。而他们也很高兴,看到有蒙古玩家们也出现参赛,让他们对之后的亚洲区的发展更具信心。另外「Jasper」也强调,在2014年除了台北之外,他们也将会在台中、高雄等地区去跟玩家们作更进一步的接触,并透过公司团队的人员扩编,提供玩家们更完整的服务!

  至于在目前「战车世界」最夯的电竞部分,虽然之后他们将会推出「Xbox 360版」与手机版本「闪击战」,不过「Jasper」强调,电竞这块,要看玩家们的成长与偏好而定,目前由于「战车世界」的人数还在不断成长中,因此电竞也会先以这块为主,但如果之后「Xbox 360版」与手机版「闪击战」成长到一定程度,而且玩家们也反映要求,那他们也不排斥去做这块。「Jasper」也补充,目前台湾的电竞其实很成熟,所以才会有这次把S2总决赛拿到台湾来办的机会,也希望在之后能辅导其他业馀队伍成为职业队伍,让明年的电竞赛事参赛队伍能是今年的两倍以上成长。同时「Jasper」也表示,他觉得亚洲的电竞跟其他区不一样,像俄罗斯办电竞,只要坐火车就好,但在亚洲区办,不但交通必须搭乘国际线飞机,而且各国国情语言与币制都不同,因此在安排上也比较困难,像这次S2在台湾比赛的这三队,之所以能够成行,其实都很不容易,而且虽然奖金是两百五十万,不过实际的规划经费却超过一千万以上,所以这次能成功促成,他真的感到很高兴,而且他觉得虽然亚洲各国国情不同,不过相同的是对「战车」共同的热爱,所以他相信之后「战机」与「战舰」如果上市,一定也能再度掀起热潮,而他也很高兴玩家们能喜欢他们的作品,「Jasper」也神秘透露,目前他们正有最新消息进行中,希望之后能很快分享给大家知道!

  而关于玩家们所关心的其他新作如「战机世界」与「战舰世界」方面,虽然他们也很想让亚洲区能跟其他欧美地区同样同步上市,不过就现状而言,「战机」目前已开始在其他区域推出,虽然亚洲地区会比较慢,不过相对地拿到的版本却会是错误比较少的完整版,而且「战机」也将会于近期在亚洲区推出,这方面还请玩家们期待;而在其他作品方面,他们未来也会致力于全球同步,让玩家们能第一时间就玩到他们的最新内容!另外他也补充,虽然「战机」的游戏操作难度会比「战车」高,不过相对地上手后也更容易被玩家们所接受,玩起来也会更好。

  而在之后2014年的玩家社群方面,「Jasper」表示首先在游戏方面,他们将会不断更新,平均每个月都会推出新的更新内容,而这些内容主要会放在视觉方面,例如他们引进新的游戏引擎,让阴影的表现与战车在高低差起伏舞台上动作与履带等能有更多的互动表现,并加入了可以抱击建筑物等物件来改变舞台环境等等,让这方面的演出能够更加显著!「Jasper」也强调,虽然「战车世界」的画面表现卓越,不过目前玩家们只要单核心的运算系统就可以跑得很顺,虽然之后有可能会需要双核心运算系统才能跑得顺,不过还是会以让玩家们能以低阶装备就可以轻鬆游玩为目标!同时「Jasper」也补充,随著这次台北电玩展开幕,他们也准备了大型舞台展区让玩家们来试玩体验,并希望能藉此促进更多玩家们来此体验交流!

  另外随著行动装置平台的盛行,加上「战车世界」又即将推出「闪击战」等手机平台版本,「Jasper」表示,虽然目前「闪击战」只会先对应iOS与Android两个平台而已,至于Windows Phone平台方面,由于目前Windows Phone使用人数较少,因此将会先观察状况再作决定;而他们目前正在积极开发中的网页新作「战车世界:点将录」(World of **s General),由于这是一款对应html5技术的网页游戏,因此只要是有对应html5技术的平台,都将有机会可以体验到这款战棋回合制卡片网页新作的最新魅力!

  至于在Wargaming贯有的战史文物保存方面,「Jasper」表示,继去年他们与金门政府洽谈一些战车战史的保存整修,希望藉此提升大家对这些战史文物的追忆与认识;而今年他们也会继续不断这方面的努力,并举办更多相关活动让玩家们也可以一起来参与!

  最后,「Jasper」也感谢玩家们对他们的支持,而他们也会陆续将全新游戏内容带给玩家,让玩家们可以进一步来创造自己的传奇故事!
「战车世界:Xbox 360版」(World of **s:Xbox 360 Edition)製作人「Chris Cook」介绍游戏最新情报!

  在活动一开始,首先「Xbox 360版」製作人「Chris Cook」实际操作游戏最新内容来为大家进行介绍,据製作人表示,「Xbox 360版」并不单只是移植而已,而是他们专为Xbox 360主机打造的一款作品,只是挂上「Xbox 360版」的名称而已。
  在这款家用版中,最大的特色,就在于配合家用平台的设计,将战车的科技树简化,玩家们不但可以透过画面更容易确认自己的强化方向,而且相较于PC版在强化战车时只能分别针对抱塔等各部位去购买加强,家用版则是新增了「套装」的概念,让玩家们可以购买一个套组就直接把整个战车各部位强度提升,而不用像PC版一样还要一个一个去购买强化才行!除此之外,家用版与PC版由于玩家距离萤幕的远近不同,加上一个是用摇杆,一个是用滑鼠键盘,因此在玩法设计上也会有所差异,加上家用版在登入时还会有一个教学画面,让新手玩家们可以更快上手游戏,并将PC版的滚轮操作在家用版中改成单键操作的设定,让家用版的玩家们都不会有绑手绑脚的不流畅感觉!(虽然支援Xbox 360摇杆操作,不过不支援Kinect的体感操作。)

  至于在游戏内容方面,「Xbox 360版」与PC版一样支援15vs.15的团战,而且虽然PC版比「Xbox 360版」早出两年多的时间,不过他们还是会尽速赶上PC版的内容,并将PC版的更新下载都在「Xbox 360版」上推出让玩家们使用!至于在玩家们关心的在地化部分,这方面就要看到时候台湾微软怎麽去跟当地公司谈合作的部分,而随著Xbox One主机的即将上市,由于「Xbox 360版」与PC版都是要玩家族群够多才会好玩(这样才能对战),所以他们将先不会把重心放在这上面,而是会先把「Xbox 360版」给顺利推出之后,再观察玩家们的需求与接受度去调整!

  附带一提,目前「Xbox 360版」在测试期间提供德美俄三国合计超过一百款以上战车让玩家们使用,在正式推出之后也会有更多战车陆续推出!同时随著目前游戏测试进行,他们在现在CB之前会先以游戏的平衡性为主,再来则是去考虑网路连线品质的加强,并将会维持PC版重视史实的特性去作平衡调整(所以在平衡性上会跟PC差不多),不过由于考量到家用主机平台玩家喜欢画面上比较快的速度移动,因此会在这方面加以改善,加快战车移动速度的百分比(但不会加太多),让玩家们能够更快遇敌来进行战斗!

  最后製作人表示,本作不但会配合台湾区推出完全中文化,而且只要是Xbox Live金会员的玩家,不但可以免费下载游戏体验,就连之后推出的更新也都可以直接下载使用,不过银会员的玩家们将只有七天免费而已,这点玩家们到时候可要特别注意!
「战机世界」(World of Warplanes)製作人「Michael Zinchenko」分享游戏最新展示!

  至于在「战机世界」方面,据製作人表示,本作会是一款多人线上对战游戏,游戏将会以空战为主题,并将会收录从二战一直到韩战为止的各种战机登场,由于本作在操作性上会比「战车」来得更加强调,因此会对玩家们的操作技术有比较高的要求。
  製作人也表示,目前本作共有美日德俄英五国超过一百五十台的战机可以选择使用,这些战机共分成重视空中缠斗型的「轻型战机」、强调攻击火力的「重战机」,以及以空对地为主的「强袭型战机」等三种类型可以使用;同时本作的战机也跟「战车世界」的战车一样,可以让玩家们来进行升级改装与外型涂装,而且在驾驶员方面也会有专属的技能可以使用。

  製作人也强调,由于希望玩家们能在本作很快就上手,因此会以玩家们最熟悉的键盘滑鼠操作为主,并让玩家们可以透过游戏操作来实现例如像是空中缠斗或是迴旋上升等各种战术应用,玩家们在游戏中只要达成「敌机全歼灭」或是「破坏对方地面大部分火力」其中一项就算达成胜利条件;而本作在网路需求方面,由于游戏採全部3D,而且地图场景物件也比较大,因此网路需求的确会比较高,不过相信以目前的频宽对应,应该都还能顺利进行游戏才是。而相较于目前很多新手玩家都会採用高空俯衝的战术玩法方面,製作人表示这个战术比较适合重战机使用,也是新手目前比较容易做到的战术,在游戏才刚推出的现在,也难怪玩家们会觉得很多人都用这招,而相信之后等玩家们˙熟悉游戏操作之后,就会有其他更新的战术应用,而不会再想靠这招打天下,他们也会视状况予以调整。

  至于在玩家们期待的新机方面,之前有玩家们期待会不会新增轰炸机之类的新机种登场,而这方面他们的确也有考虑过,目前游戏内的确也有轰炸机,不过却是敌方登场,这些敌方轰炸机会在某些新模式中出现,玩家们在任务中必须阻止这些轰炸机来轰炸自己的基地才行!同时製作人也强调,本作虽然重视个人技术,但其实也很强调团队合作的部分,因此虽然技术好的玩家的确有可能创造一打五甚至一打六的辉煌战绩,但他们并不希望太过偏重哪方,而是希望能两边并重。

  最后製作人也强调,本作之后除了会陆续调整游戏平衡之外,也会持续推出各种在地化内容与配合合作(有计画,但未定案),并会将二战时期各种经典战机全部收录登场,这方面还请玩家们期待!至于玩家们所关心的行动平台部分,目前则还在考虑中,不过由于「战车世界」的行动平台才刚要推出而已,因此会先看那边的状况怎样再来决定!
「战车世界:闪击战」(World of **s Blitz)製作人「Roman Bui」分享全新手机版游戏最新情报!

  据製作人表示,本作为一款七打七,一场平均七分钟打完(最多可以打十五分钟)的线上对战游戏,游戏中提供「轻战车」、「中战车」、「重战车」与「驱逐战车」等四种类型车辆让玩家们使用,在封测中,虽然只有先提供美俄德三国八台战车让玩家们使用,不过将会有包括郊区、河边、沙漠与城市等八种类型地图让玩家们可以选择对战,而且本作也跟PC版一样让玩家们可以在车库购买各种新车款与各种道具装备弹药来自订使用,因此玩起来刺激感将不输原本的PC版本。
  至于在本作的科技树方面,则将会採用与PC版「战车世界」相同的十阶设定,而在战车的强化方面,採用跟PC版相同必须一个一个购买自订使用的方式,而不是像家用版那样直接买个套装就能一次全加的形式。之所以如此考量,是因为他们在设计时是希望能让玩家们在行动平台上体验到「战车世界」这款游戏的独特魅力,而不是单纯只想把「战车」移到行动平台上作一个小游戏而已,也希望大家可以藉此来更加了解战车的设定;至于在实际游戏操作时,玩家们可以自己来手动自订操作介面,他们之后也会配合不同的平台调整不同的UI介面让玩家们使用,并将会支援iOS之前公布推出的专属摇杆操作,而且在移动与战斗节奏方面,考虑到行动平台的特性,因此他们会加快战斗的节奏,也就是会把地图缩小到PC版的三分之一左右,让玩家们可以比较快来进行战斗分出输赢!

  另外製作人也补充,本作虽然支援支援玩家直接使用Wargaming帐号来进行游戏,不过由于游戏伺服器与机制系统跟其他PC版「战车」、「战机」与「战舰」等截然不同,因此在金银币与自由经验值等经济系统方面将会完全独立而不会共通。至于在平台方面,目前本作只支援iOS/Android两个平台,而先不会去考虑Windows Phone等其他平台,会等之后视状况再来考虑!

  而在「战车」系列最重要的社群方面,据製作人表示,将会把PC版中「战车排」、「战车连」与「公会」等社群要素陆续加入其中,不过这方面目前则需要慢慢一步一步来,还请玩家们期待!至于在在地化方面,本作将会以中文化形式推出,而在语音方面则还要再考虑!最后製作人也表示,本作iOS版预定将于2014年上半年推出,至于Android版则将预定于iOS版推出后两个月内推出上市!

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